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【MOスタン5-0】美しさは強さ!「マルドゥ天使」

スタン
コメント44件 2019/02/04

公式のMO構築戦の上位デッキリストが更新されたので、面白いものをご紹介いたします。

 

 

公式該当ページ(英語)

 

 

 

デッキリストはコチラ。

 

クリーチャー:21

4 《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
2 《正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice》
4 《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
4 《輝かしい天使/Resplendent Angel》
2 《秤の熾天使/Seraph of the Scales》
1 《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
4 《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard》

 

呪文:15
3 《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
4 《溶岩コイル/Lava Coil》
4 《屈辱/Mortify》
4 《ベナリア史/History of Benalia》

 

土地:24
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《平地/Plains》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》

 

サイドボード:15
1 《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
2 《炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained》
2 《ドリルビット/Drill Bit》
4 《強迫/Duress》
1 《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
1 《オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper》
1 《不敬の行進/Profane Procession》
3 《恐怖の劇場/Theater of Horrors》

 

 

マナコストと色のバランスです。
(サイドも込み)

 

 

2、3マナ域のカードで盤面をコントロールし、4、5マナ域を叩きつけるデッキですね。3マナ域が太いですが、メインには15枚です。

色は白を中心に構成されています。
要求される優先度は白>赤>黒ですが、2ターン目に白と赤、3ターン目に赤、黒、白白が求められます。

 

 

 

 

それではデッキの動きを見ていきましょう。

 

序盤

 

まずは天使の露払いたるトカートリと尖兵を走らせましょう。主力はやはり5マナのライラなので、有利に5マナ目を迎えられるよう準備が大事ですね。

 

 

 

中盤

 

軽量天使の輝かしいさんや、単体で制圧力の高いベナリア史を展開。4マナ目のオレリア、秤の熾天使、シャライに備えましょう。

クラリオンで盤面のお掃除をしておくのもいいですが、トカートリも死んでしまうのでご注意を。

 

 

 

終盤

 

 

天使ロードのライラを出し天使ビート!絆魂もつけるのでライフレースなんて関係ない展開に。
緑マナは出ない構成なので、シャライの能力はインクのシミです。

 

 

 

サイドボード

 

そしてサイドボードも面白構成に。

強迫やドリルピットのハンデスはしっかり積んであるものの、他のカードはメインデッキと親和性があるかと言われると何とも。

アグレッシブ寄りのサイドボードプランなのでしょうか。

重い所を抜いて恐怖の劇場ガン積みとか楽しそう。

 

 


 

以上いかがでしたでしょうか。

 

この環境は天使がいっぱいいて良いですな。

 

ん?

トカートリ?

 

 

 

そらもう天使よ!

 

 

コメント44件 2019/02/04

速攻民の叡智

  1. 強さもいまいち、美しくもない。
    とりあえずアダントは要らんな。

  2. 恩寵の天使よりトカートリなのね

  3. 強さいまいち(スタン5-0)
    環境初期の献身お試し期間だから既存のボロス天使のパーツ新カードと差し替えて回したんだろ
    そのくらいデッキリスト見て理解しろよ

  4. ※2
    両手のアレをパタパタさせてトぶんやろ
    やばそう(小並感)

  5. 飛行ついてないんすがそれは…(マジレス)

  6. 舞台赤単の対抗馬に野茂みゴルガリがまた増えてきたからトカートリは重要。
    でも天使ではない

  7. トカー鳥だったのかもしれない

  8. マルドゥと言ったらデーモンだろぉ!?(軍族の解体者/Butcher of the Horde)

  9. はじける破滅くれ(真顔)

  10. 俺の肛門なら昨日はじけたんだよなぁ

  11. お高いデッキやで・・・

  12. 先兵はコントロールに強いから青が多い環境なら入れてて損しないっしょー。

  13. ※10
    赤黒マナどばー

  14. トカートリでグルールをバニラに変更や

  15. トカートリじゃ暴動止められんよ?

  16. ※14
    トカートリじゃ暴動は止まらないんだよなぁ・・・

  17. フルボッコで草

  18. ※10
    燃え立つ門

  19. ※14ちゃんがまた一つ賢くなれたと聞いて

  20. 暴動は誘発じゃなくて永続
    バリスタと同じで考えてくれれば

  21. ※10
    菊の門侵犯

  22. 14だけどマジか。
    大会で対戦相手の言ってたことは一体…

  23. ※22
    嘘かも知れんし誤解かも知れんが
    ttp://mtgwiki.com/wiki/%E6%9A%B4%E5%8B%95

    誘発せず、パーマネント(というかクリ)が場に出る時同時に発動しとるやろ?
    ちなみに私は反逆の行動打った時にいわゆる「明滅」した状態でクリ渡されたことある
    あっちとこっちの戦場を反復横跳びしてるだけにもかかわらずだ
    さっさとジャッジに聞くのが1番やな!

  24. はじける肛門の件なんですけどなんとかなりそうです(業務連絡)

  25. 俺の肛門はかれこれ4年くらいは弾けっぱなしだけど何とかなってるから大丈夫だ!(慣れただけ)

  26. ※24
    ※25
    嘘だゾ絶対肝臓はボロボロだゾ
    アルコール摂取量に注意、しよう!(直球)

  27. ※23
    言われて見ると、暴動を選ぶのは誘発効果で、カウンター置いたり速攻持ったりは永続という考え方もわかる。
    マジック総合ルールを確認したいけど、201810版しか見つけられなかった。日本語訳はまだとして、英文ないのかな?

  28. ttp://mtgwiki.com/wiki/%E5%B8%B8%E5%9C%A8%E5%9E%8B%E8%83%BD%E5%8A%9B
    暴動自身は「あなたは『このパーマネントは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。』を選んでもよい。そうしないなら、それは速攻を得る。」
    なので、「唱え」たり、「戦場に出る」際に選択するだけで「スタックに乗る」訳ではないゾ
    だから「もみ消」されないゾ

  29. 暴動は常在型能力
    リリースノートに書いてるゾ
    常在型能力はスタックには乗らないから暴動もスタックに乗らない

  30. へー

  31. アリーナで使われるまで自分も誘発だと思ってました
    スタックタイミングがないからああ処理が違うんだなと
    スタックに乗れば除去できることも多いんだがねぇ

  32. ※29
    ありがとう。リリースノートか! すっきりした。
    まあ、結局のところリリースノートやら総合ルールやらの記載を確認しない限り、キーワード能力ってどうなってるのか分からないんだよな。
    赤青サイトみたいに言い合いだけ続けるのってホントに不毛。

  33. ん?誰が不毛だって?

  34. カジュアル無毛氏族の出番か!(ガタッ

  35. 赤と青と白が合わさり毛がなくなる!

  36. 例のサイトにほんわかふわふわした白マナを足したら…..やっぱりハゲじゃないか

  37. 肛門とハゲの話題が同時進行とかたまげたなぁ

  38. 5-0したデッキリストのレビュー記事なのにハゲと肛門の話題になるのおかしい…おかしくない?

  39. 普通だな!(感覚麻痺)

  40. カジュアルジェスカイ民にマルドゥの分析なんてできるわけないだろ!

  41. 頭頂部からケツの話に移って次辺り水虫の話にでもなってそうだな・・・

  42. シミック民とゴルガリ民は水虫多そう

  43. トカー鳥が、両手のやつでパタパタやってるクソコラはまだ?
    最近は、ラクドスのナチュラルボーンくそコラに頼り切りだったからなぁ

  44. ベナ史トカートリとクラリオンはあまり相性良さそうに見えないから、もう全除去なんて抜いてもっと軽めなミッドレンジにして行きたいな。回収手段もないし。

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